2026年11月10日

博仁大学携手小老板海苔开发游戏“Seaweed Slayer”,在Gamescom asia x Thailand Game Show 2026展现学生创新实力

泰国博仁大学(DPU)通过校方合作伙伴市场部与创意设计与娱乐科技学院(ANT),携手小老板食品营销大众有限公司(Taokaenoi Food & Marketing Public Company Limited),共同开发游戏 “Seaweed Slayer”。该游戏由互动设计与游戏开发专业学生创作,并于2026年10月29日至11月1日在诗丽吉王后国家会议中心举办的 Gamescom asia x Thailand Game Show 2026 上展出。其中,面向公众开放的游戏展示区域于10月30日至11月1日开放,共计3天。

此次合作旨在让学生以真实商业需求为项目基础开展游戏开发,并在亚洲游戏产业的重要舞台上展示自己的作品,体现新一代游戏开发人才的专业潜力,以及教育机构与企业携手打造可实际应用成果的合作价值。

活动期间,博仁大学合作伙伴市场部主任格莱赛·因他拉蓬(Kledsai Intharaphon)、创意设计与娱乐科技学院互动设计与游戏开发本科专业副院长兼教师班雅蓬·蓬沙瓦(Banyaphon Poolsawat)助理教授,以及互动设计与游戏开发本科专业负责人卡鲁娜·延普莱(Karuna Yaemphrai)博士助理教授共同参与展位活动。

博仁大学合作伙伴市场部主任格莱赛·因他拉蓬表示,Seaweed Slayer是一款以积分收集为核心玩法的派对游戏(Party Game),操作简单、趣味性强,同时巧妙融入了小老板海苔品牌特色。该游戏由博仁大学创意设计与娱乐科技学院(College of Creative Design & Entertainment Technology,ANT)的教师和学生共同开发。

博仁大学携手小老板海苔开发游戏“Seaweed Slayer”,在Gamescom asia x Thailand Game Show 2026展现学生创新实力
博仁大学携手小老板海苔开发游戏“Seaweed Slayer”,在Gamescom asia x Thailand Game Show 2026展现学生创新实力

她表示,此次合作的意义远不止于开发一款游戏,更体现了博仁大学将教师的专业知识与学生的创意力量相结合,并与泰国知名品牌开展真实项目合作的能力。学生完整经历了专业项目的各个环节,从理解品牌需求、设计构思、游戏开发,到最终交付能够实际使用的作品。这些都是单纯依靠课堂教学难以获得的宝贵经验。

“博仁大学一直致力于与各行业领先企业建立持续合作,将产业中的真实项目引入教学过程。这一优势在ANT学院体现得尤为明显。学院注重通过实际作品创作开展学习,而不是沿用传统考试模式;拥有先进的电子竞技(eSports)及增强现实/虚拟现实(AR/VR)实验室,每年承办Global Game Jam活动。学院教师均是获得游戏行业认可的专业人士,同时与游戏及数字产业建立了稳固的合作网络。

可以说,如果有意学习游戏设计,就应该选择博仁大学ANT学院。因为在这里,学生不仅学习如何制作游戏,还能在校期间就有机会为真实品牌开发游戏作品。”格莱赛女士表示。

将Seaweed Slayer带到Gamescom asia x Thailand Game Show 2026展出,是展示博仁大学数字内容人才培养成果及专业能力的重要机会,也进一步提升了学校将教育与创意产业实际需求相结合的形象,让国际社会看到博仁大学在数字创意领域的实践成果。

展望未来,博仁大学将继续扩大与各行业领先企业的合作,共同推动课程、专业技能及创新项目的发展,使人才培养更加符合就业市场需求,并为学生创造更多在校期间参与真实项目、积累实践经验的机会。学校希望进一步发展成为在创意人才培养和数字创新领域具有鲜明特色的大学,为未来企业和产业输送高素质人才。

博仁大学创意设计与娱乐科技学院互动设计与游戏开发本科专业副院长兼教师班雅蓬·蓬沙瓦助理教授介绍,在Gamescom asia x Thailand Game Show 2026的小老板海苔展位上,观众只需使用自己的手机作为游戏手柄,扫描二维码即可立即加入游戏,在大屏幕上参与海苔收集比赛,无需下载任何应用程序。

“Seaweed Slayer”是博仁大学互动设计与游戏开发专业学生的原创作品。学生将自主开发的游戏原型进行升级,使其能够支持多名观众同时参与,并在诗丽吉王后国家会议中心的小老板海苔展位上进行现场展示。

在游戏玩法方面,学生设计了海苔收集积分机制,玩家需要在收集海苔的过程中应对游戏角色带来的各种障碍,同时还可以与其他玩家进行竞争和互动,以提升游戏的趣味性。游戏将小老板海苔的品牌特色融入角色设计、场景及互动环节,使整体内容更加符合活动现场的氛围。整个项目的开发时间超过20天。

班雅蓬助理教授表示,此次游戏开发面临的主要挑战,并不只是让程序能够正常运行,还必须充分考虑用户体验(User Experience,UX)和用户界面(User Interface,UI)的设计,使其适应真实活动场景。

尤其是玩家需要使用手机作为控制设备,同时通过大型屏幕观察游戏角色的动作,因此系统必须设计得简单易懂,操作方便,并能够及时响应用户指令。

此外,开发团队还需要重新设计并制作游戏角色及相关图形元素,因为品牌原本用于产品包装的视觉素材无法直接应用于游戏,必须根据游戏形式重新调整,并经过企业方面的审核。

另一个重要方面是培养学生与真实客户合作的能力。这与课堂项目有所不同:在课堂上,学生通常可以根据自己的兴趣选择设计理念;而在企业合作项目中,学生必须认真听取客户意见,根据实际需求修改作品、管理时间,并按时交付成果。教师则担任项目经理(Project Manager)的角色,为学生提供建议并明确项目开发方向,帮助他们掌握系统化的专业工作流程。

“我们的学生已经具备设计和编程方面的技能,但他们还需要进一步学习如何在真实客户的要求下开展工作。因为进入职场后,我们不能只选择自己想做的事情,还必须学会倾听意见、勇于提出问题、管理时间,并不断改进作品,使其真正符合用户需求。

博仁大学携手小老板海苔开发游戏“Seaweed Slayer”,在Gamescom asia x Thailand Game Show 2026展现学生创新实力
博仁大学携手小老板海苔开发游戏“Seaweed Slayer”,在Gamescom asia x Thailand Game Show 2026展现学生创新实力

因此,让学生在校期间就获得这样的实践经验,对于帮助他们在进入游戏产业之前做好充分准备非常重要。”班雅蓬助理教授说道。

除了“Seaweed Slayer”之外,博仁大学学生创作的另一款游戏 “Easter Bond” 也成功入围本届活动Talent Showcase(人才展示单元)的决赛。这体现了学生在游戏创作及创意展示方面的能力,也为他们提供了在游戏产业舞台上展示作品的机会。

与此同时,大学将继续支持学生参加游戏展览及各类产业活动,帮助他们拓展创意思维、了解市场趋势,并与来自不同院校及企业的游戏开发者交流经验。

班雅蓬助理教授进一步表示,当今游戏人才的培养,已经不能仅停留在开发出一款能够运行的游戏,而是需要进一步关注玩家需求,以及作品未来的商业发展潜力。

设计与编程技能可以通过课程教学逐步培养,但要让作品获得市场认可,则必须依靠真实项目经验、倾听玩家反馈,以及向产业学习。这也是专业课程积极鼓励学生将作品带出校园、接受公众体验和展示的重要原因。

小老板食品营销大众有限公司市场营销业务总监巴拉敏·焦拉(Poramin Jaowla)表示,小老板海苔高度重视近年来在泰国及全球市场快速发展的游戏产业。尤其是游戏玩家主要集中在年轻世代,包括Alpha世代、Z世代和Y世代,这些群体也是公司的重要消费群体。

因此,小老板海苔已连续第四年成为Thailand Game Show活动的主要赞助商,希望借此拉近品牌与消费者之间的距离,并推动小老板海苔产品融入游戏玩家的日常生活方式。

“我们希望小老板海苔成为能够满足消费者各种生活方式需求的品牌。游戏是年轻一代非常重要的日常活动,我们希望消费者在玩游戏时能够想到小老板海苔,无论是为了娱乐休闲,还是参加专业级别的竞技比赛。因为在游戏过程中,吃零食同样可以成为娱乐和休息的一部分。”小老板食品营销大众有限公司市场营销业务总监表示。

谈及与博仁大学合作的起点,巴拉敏表示,双方此前曾在支持学生展示商业计划的项目中开展过合作。后来,当公司了解到博仁大学设有专注于游戏设计与开发的专业课程时,便产生了将学生的专业能力与小老板海苔市场营销活动相结合的想法。

双方决定利用Thailand Game Show这一平台,让学生创作游戏作品并投入实际应用,最终促成了今年在小老板海苔展位展出的“Seaweed Slayer”游戏项目。

此次游戏开发有几项来自企业的明确要求:游戏必须容易理解、单次体验时间不宜过长、能够为活动参与者带来良好的体验,同时还要清晰体现小老板海苔的品牌特色,又不能影响游戏本身的趣味性。

学生开发的作品在各方面都满足了这些要求,包括游戏玩法、可爱的角色设计,以及品牌形象与游戏元素之间的自然融合。

“学生开发的游戏在各方面都符合我们的需求,无论是游戏趣味性、角色的可爱程度,还是小老板海苔品牌个性的呈现,都做得很好,同时没有影响游戏本身的乐趣。这是一款能够真正应用于活动现场、在为期三天的展会中持续为观众创造互动体验的作品。”巴拉敏说道。

此外,小老板海苔一直以来都十分重视支持年轻一代的创意发展,包括扶持Art Toy(艺术玩具)领域的设计师,以及支持游戏开发竞赛项目。

公司认为,此次为博仁大学学生提供参与游戏开发的机会,虽然只是双方合作的一个小小起点,但能够为未来有志于进入游戏产业的学生带来重要的启发和实践经验。

谈及未来合作方向,巴拉敏表示,双方已经就进一步推动游戏开发支持项目进行了交流,包括举办游戏开发竞赛,以及开展与游戏产业相关的商业计划开发项目。

他认为,博仁大学在游戏设计与开发方面具有自身优势,能够进一步与商业领域的专业知识相结合,为学生创造更多机会,使他们不仅学习游戏创作的全过程,也能进一步了解如何将游戏作品转化为具有商业应用价值的成果。

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